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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(z投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁hè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁p>

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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