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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(z京j属于北京哪个区的车hě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师京j属于北京哪个区的车(shī)前期做的(de)很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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