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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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