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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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