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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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