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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失(s过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处hī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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