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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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