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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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