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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。<速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉/p>

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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