橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详(xiáng)细技(jì)巧游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗中国有几个党派,中国有几个党派组织。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国有几个党派,中国有几个党派组织

评论

5+2=