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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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