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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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