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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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