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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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