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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(z陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文hōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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