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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德)多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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