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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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