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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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