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云n是哪里的车牌号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé云n是哪里的车牌号)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

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一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般(bān),可(kě)操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(云n是哪里的车牌号duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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