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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(mià威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家n)要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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