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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是(shì)托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账(zhàng)进行1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋(fù)中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上(shàng)的(de)图(tú)标会(huì)发生(shēng)变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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