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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集(jí)整理的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

压在玻璃窗边c,在窗户边c>②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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