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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hò历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么u)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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