橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大

a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大

评论

5+2=