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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使(s好好记住我在你体内的感觉hǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”好好记住我在你体内的感觉,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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