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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

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少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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