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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

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