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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

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切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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