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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速(sù)度。

一组(zǔ)道(dào)具(jù)中(zhōng)的一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通(tōng)常在生(shēng)成(chéng)后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔(gé)才(cái)可以(yǐ)被角尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样);但是(shì)如(rú)果角色获得了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也(yě)就是说角色在道具生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具,可(kě)互动实体生成的(de)道具同理。

以撒(sā)的长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果(guǒ)将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏(xì)中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误(wù)王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达(dá)摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生(shēng)命(mìng),则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示(shì)为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是(shì)在(zài)暗(àn)示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎是(shì)受(shòu)到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的(de)道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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