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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中(zhōng)生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以撒的结合骰子房获得需(xū)要玩(wán)家先在楼层生成一个献(xiàn)祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被骰(tóu)子房取(qǔ)代,骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们(men)将(jiāng)会触发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特(tè)殊的房间,可以(yǐ)增加游戏的随机性(xìnge的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)。与大(dà)多数其他特殊房(fáng)间(jiān)不同,骰(tóu)子房需要(yào)两把钥匙才能打(dǎ)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须(xū)先决定是否在当前楼(lóu)层(céng)生成一个(gè)献祭房。

3、这通(tōng)常(cháng)在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色(sè)的总血量大于等于其(qí)当前的心之容器(qì)数(shù)目(mù),则此(cǐ)概(gài)率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏(xì)确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代。如(rú)果(guǒ)角色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可(kě)能(néng)位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们便触(chù)发骰子(zi)房效(xiào)果。

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