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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核(1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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