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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同f="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)">

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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