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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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