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之(zhī)一个【分(fēn)体阶初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取(q初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间ǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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