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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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