橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场赓续前行是什么意思,赓续前进的意思中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪赓续前行是什么意思,赓续前进的意思(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就赓续前行是什么意思,赓续前进的意思烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

评论

5+2=