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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(lià项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求ng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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