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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,knocked什么意思,knocking什么意思其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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