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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)bos钟南山为什么被说成钟百亿s第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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