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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算s="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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