本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!
原神元素反应攻(gōng)略
元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:
元素反应一图流
先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。
冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗(dòu)中(zhōng):
水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高
火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高
冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高
由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。
草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。
再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩
扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。
策略制定思路(lù)
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。
水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。
例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了