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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

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【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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