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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思24px;'>找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思suī)然智力(lì)对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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