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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的(de)整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更(gèng)高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量(liàng)较少的(de)玩(wán)家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如(rú)逆一条成(chéng)少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更高(gāo),耐(nài)、血攻更(gèng)适合(hé)太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用果的部分,达到什(shén)么(me)样的(de)伤害时(shí)少阴加成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这(zhè)样,选(xuǎn)太(tài)阴更(gèng)好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四象效(xiào)果

随着(zhe)这(zhè)几(jǐ)年技(jì)能种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物(wù)理伤害带来的(de)伤害结果也在提升

如果增加的物理伤害和(hé)物理伤害结果总数是一样的,那么(me)大多数情况下,面板越高的,最终得到(dào)的(de)伤害(hài)结果越高(gāo)

同比太(tài)阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害结(jié)果大多数情况下(xià)是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数(shù)都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内(nèi)丹的话(huà),太阴(yīn)增(zēng)加(jiā)2%暴击概(gài)率期望(wàng)在系(xì)数较(jiào)高时,就是要比少阴(yīn)增加(jiā)的伤害结果期望要高

少(shǎo)阳增(zēng)加的伤害结(jié)果部(bù)分(fēn)只(zhǐ)有表(biǎo)格中(zhōng)那些,只有(yǒu)两仪效果和基(jī)础效果(guǒ)(四象效果(guǒ)是法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些加(jiā)成都是(shì)对全部伤害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果时(shí),太阴的加成就和少阳的基本持(chí)平,或只有略微的降低(dī)

所以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴(yīn)加成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而(ér)全力攻宠(chǒng),少阴的(de)期(qī)望更高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但(dàn)其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导(dǎo)。目前版(bǎn)本主攻(gōng)和主法我(wǒ)还是比较(jiào)建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴(yīn)

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合(hé)伤害结果(guǒ)期望(wàng)更高(gāo),更适用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广

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