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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

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残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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