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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

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太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的(de)玩家,但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的(de)整体(tǐ)期望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳的(de)整体期望不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果选少(shǎo)阳不如(rú)逆一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果期(qī)望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴(yīn)适(shì)用性更广,现在只要(yào)比太阴和(hé)少阴,如果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的(de)连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)四象(xiàng)效(xiào)果

随着(zhe)这(zhè)几(jǐ)年技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年(nián)增加的伤(shāng)害结果类的(de)技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理(lǐ)伤害带(dài)来的(de)伤(shāng)害结果(guǒ)也(yě)在提升

如(rú)果增加的物理伤(shāng)害和物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)结果总数是(shì)一(yī)样(yàng)的(de),那么大(dà)多数情况下(xià),面(miàn)板越高的,最终得到的伤害结(jié)果越(yuè)高

同比太(tài)阳和太(tài)阴,就算(suàn)不论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果(guǒ)大(dà)多数情况下是太(tài)阴要(yào)高于太阳

召唤灵暴击增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)不能只按(àn)暴击几(jǐ)率换算,因为召唤(huàn)灵大多(duō)数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹

狂怒内(nèi)丹更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数较高时(shí),就(jiù)是要(yào)比少(shǎo)阴增加的伤害结果期(qī)望(wàng)要高(gāo)

少阳增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格(gé)中那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果(guǒ)是(shì)法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成(chéng),少阴有(yǒu)伤害(hài)结果加成(chéng),这些(xiē)加成都是对全(quán)部伤害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果(guǒ)时,太阴(yīn)的加成就和少阳的(de)基本(běn)持平,或只有略微的降低

所(suǒ)以我(wǒ)们现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结果的部(bù)分,达(dá)到什么样的伤害时(shí)少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐(nài)的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四(sì)、太阳

太阳比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占(zhàn)主导。目(mù)前(qián)版(bǎn)本主攻和主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✩

五、少阳

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少阳(yáng)的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不如逆一条(tiáo)成少(shǎo)阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数(shù):★★

六、太阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综(zōng)合(hé)期(qī)望(wàng)更(gèng)高(gāo),太阴适用性更广

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