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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

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主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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