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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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