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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主词条为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是攻击(jī)白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能(néng)可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家强化(huà),收藏即国v是不是国5,国v与国vl的区别可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过(guò)某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏(cáng)价(jià)值,对于老玩(wán)家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现了(le),无垠(yín)就算一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提供完整的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说(shuō),个(gè)人并不是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

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