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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(t偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧uì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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